
任天堂官方證實(shí)正在探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用研發(fā)。從Wii的體感操控博遠(yuǎn)策略,到Switch主機(jī)掌機(jī)一體化的創(chuàng)新設(shè)計(jì),再到其最新繼任機(jī)型,任天堂始終致力于開(kāi)拓全新游戲方式。該公司在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域曾有過(guò)數(shù)次嘗試,盡管這些探索未能像其傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品那樣引發(fā)全球熱潮。
1987年推出的“紅白機(jī)3D系統(tǒng)”立體頭顯最終未能流行博遠(yuǎn)策略,逐漸湮沒(méi)在歷史中。此后的Virtual Boy則因引發(fā)視覺(jué)疲勞的單色顯示遭遇市場(chǎng)冷遇——Oculus Rift創(chuàng)始人Palmer Luckey認(rèn)為這給整個(gè)虛擬游戲領(lǐng)域投下了長(zhǎng)達(dá)多年的陰影。后期推出的Labo紙盒套裝中,玩家甚至能用紙板組裝簡(jiǎn)易VR眼鏡,并支持《超級(jí)馬力奧:奧德賽》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》等大作。
根據(jù)任天堂最新財(cái)報(bào)披露,其研發(fā)部門(mén)正著力探索無(wú)線(xiàn)通信、安全防護(hù)、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)、深度學(xué)習(xí)及大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)在游戲系統(tǒng)及家庭娛樂(lè)領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。
需要強(qiáng)調(diào)的是,當(dāng)前階段僅為技術(shù)預(yù)研,尚無(wú)法保證任天堂會(huì)在短期內(nèi)推出相關(guān)產(chǎn)品。不過(guò)這一動(dòng)向與2023年曝光的任天堂VR設(shè)備專(zhuān)利形成呼應(yīng)——盡管該專(zhuān)利也可能僅針對(duì)Labo VR套件。
目前Switch2尚未公布任何VR支持計(jì)劃,但此次財(cái)報(bào)暗示專(zhuān)屬VR設(shè)備或已在籌備中。面對(duì)索尼PS VR2頭顯與微軟限定版Meta Quest 3S的競(jìng)爭(zhēng)博遠(yuǎn)策略,若任天堂真決定進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,《密特羅德Prime》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等頂級(jí)IP無(wú)疑將成為其最有力的內(nèi)容籌碼。
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